LAS AVENTURAS DE PEPE TRUENO 

Ver. 1.02 05-08-2003

-Introduccin
-Detalles tcnicos sobre la emulacin
-Argumento e instrucciones bsicas de juego
-Vocabulario detallado
-Historial
-Licencia de uso y distribucin


	**INTRODUCCIN**

"Pepe Trueno" es un relato de texto interactivo (si no ests familiarizado con el concepto, se recomienda echar un vistazo al centro neurlgico de la aventura conversacional hispana en http://caad.mine.nu/ ) programado en un Spectrum +3 en un momento indeterminado (la memoria es borrosa) entre finales de los 80 y principios de los 90 que en su da no circulo ms all de haberselo enseado a un grupito de amiguetes.

Su recuperacin se ha realizado a partir de lo nico que conservaba de l, un listado sacado por una impresora matricial de la poca que ha sido convenientemente escaneado, pasado por un OCR, y convertido primeramente a formato TAP de emulacin de Spectrum con la utilidad "Bas2Tap" de Martijn van der Heide tras corregir minuciosamente todos los posibles errores y aadir lo necesario para crear la versin casi definitiva en formato DSK (diskette de Plus 3).


	**DETALLES TCNICOS SOBRE LA EMULACIN**

Aunque "Pepe Trueno" es bsicamente un programa de basic de Spectrum de 48k, utiliza intensivamente la unidad "M:" (algo as como el "disco-RAM" de la poca) para organizar de un modo eficiente sus datos internos. Esto significa que en la prctica su ejecucin requiere un emulador que soporte el modelo "+3". Si se van a utilizar "snapshots" para guardar las posiciones del juego estos deben de hacerse en un formato que soporte tambin las particularidades del "+3" (como la susosdicha unidad "M:"), algo ya no tan comn entre los emuladores clsicos (por ejemplo, el formato "Z80" en su modalidad de 128k no lo hace). Sigue siendo posible ejecutar el programa en emuladores antiguos como el X128, pero con las limitaciones que, en cualquier caso, tena el original, donde slo se poda conservar la partida en memoria haciendo el equivalente a un Ram-Save que se perdera irremediablemente al terminar la sesin (sip, todo un prodigio de diseo y programacin ^_^')
El autor recomienda el uso de emuladores de ltima generacin, como el Spectaculator 5.1, que tiene un formato propio de "snaps" con las caractersticas necesarias (el SZX), es el ms recientemente actualizado, funciona sin problemas en WinXP, y es de hecho el que se ha usado para recrear y testear "Pepe Trueno".

Otra limitacin ha sido la prdida de los caracteres espaoles del original. Aunque la mayora de los emuladores soportan el uso de versiones espaolas de las ROMs del Spectrum, el autor no  ha encontrado programas para la conversin de ficheros de texto a formatos de emulador que los admitan. De momento, y en espera de una posible futura versin arreglada, "Pepe Trueno" vivir sin ees ni aperturas de exclamaciones e interrogaciones.


	**ARGUMENTO E INSTRUCCIONES BSICAS DE JUEGO**
	
"Pepe Trueno" es una aventura de corte triburbanero ubicada en un momento indeterminado del Madrid de los aos 80, deliberadamente "incorrecta", tanto polticamente hablando como en lo que respecta a la "ortodoxia" aventurera, que incluye aberraciones tales como localidades de muerte instantanea sin aviso previo o situaciones de bloqueo sin salida que requieren forzosamente el reinicio del juego (ver detalles tcnicos sobre formatos adecuados para salvar partidas). Dadas las limitaciones de memoria del Spectrum (myores todava al programar en Basic) el autor opt por limitar el vocabulario al mnimo imprescindible (haciendo imperioso disponer de un listado detallado de este que se incluye ms abajo)

La delirante historia comienza con el protagonista, Pepe Trueno, macarra de adscripcin tribal indeterminada, recorriendo Madrid en sus noches de marcha buscando al jefe de su banda rival, El Chungo, para vengar el asesinato de su novia en un ritual satnico.

-Movimientos bsicos: 
N, S, E, O para moverse en las respectivas direcciones cardinales.
"METRO" y "TAXI" para desplazarse por esos medios de transporte si estuvieran disponibles.

-El paso del tiempo y la "Moral Etlica":
La mayora de las acciones consumen 15 minutos de "tiempo de juego". A medida que pasa este, como en la vida misma real, disminuye tu porcentaje de alcohol en sangre medido en la llamada "Moral Etlica" (no se interprete literalmente!) cuyo nivel debes mantener para que el protagonista no se aburra y abandone espontaneamente la aventura bebiendo (ver vocabulario para detalles) algo de vez en cuando (aunque ojo con los excesos y sus consecuencias). 

-Comandos de uso frecuente y utilidad manifiesta:
"SITUACIN": lista detalladamente la hora actual, el dinero que tienes disponible, y tu grado exacto de "Moral Etlica".
"ESCUCHAR": describe lo que se puede oir en la localidad actual.
"REGISTRAR": pones patas arriba la localidad actual en busca de pistas u objetos ocultos que no resultasen evidentes con la simple descripcin que aparece al "Mirar" un sitio.
"INVENTARIO" (I): listado de objetos llevados.

-Interaccin con otros personajes:
Los PBT (Personajes Bastante Tontos) del juego pueden ser abordados con la orden "SALUDAR (personaje)". Si tuvieran algo relevante que decirte lo dirn, en caso contrario, probablemente te ignorarn. Si te haces particularmente amigo de alguno de ellos, te acompaarn en tus movimientos salvo que cometas alguna torpeza. En ese caso bastara con que los busques, al encontrarlos volveran, probablemente, a acompaarte.

-Abreviaturas:
Adems de las abreviaturas clsicas ("I", "M", "EX"), la mayora de los verbos (ojo, que no de los objetos ni personajes!) pueden abreviarse a sus tres o cuatro primeras letras.

-Y RECUERDA, si al "disparar" a algo o alguien el programa te insiste en que dispares: PULSA LA LETRA D rpidamente (u otros podran dispararte a t antes)


	**VOCABULARIO DETALLADO**

A continuacin sigue una lista detallada de las acciones que el programa puede comprender con una somera explicacin en los casos necesarios. Dado lo limitado del vocabulario se sugiere leerla al menos una vez. Recuerda que el programa slo acepta mayusculas y que la mayoria de los verbos (aunque NO los objetos) pueden abreviarse a sus primeras tres o cuatro letras.

-NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O): direcciones de movimiento, para moverse hacia cualquiera de esos puntos siempre que haya salida hacia ellos.

-ABRIR ("objeto")

-ACUCHILLAR (personaje)

-APRETAR ("objeto")

-BEBER: disponible en establecimientos donde dispensen bebidas, si el local dispone de varias habitaciones, debers localizar la adecuada.

-BESAR (personaje)

-CANTAR

-COGER ("objeto")

-COLARSE

-COMPRAR ("objeto")

-DAR ("objeto" a "personaje")

-DEJAR ("objeto")

-DISPARAR ("personaje"): si el programa te urge a que dispares PULSA LA LETRA "D".

-ESCUCHAR

-EXAMINAR (EX): ver MIRAR.

-FUMAR ("objeto")

-IDEA: equivalente al tradicional comando "ayuda". Puede dar alguna pista.

-INTRODUCIR ("objeto")

-INVENTARIO (I): listado de objetos poseidos.

-MEAR: disponible en establecimientos con servicios, en caso de locales con varias habitaciones, debers localizar la adecuada.

-METRO: accede al metro all donde haya una estacin.

-MIRAR (M): redescribe la localidad en que te encuentres.

-MIRAR (M) ("objeto", "personaje"): describe someramente el objeto.

-PATEAR ("objeto")

-REGISTRAR: examina a fondo la localidad en busca de posibles objetos ocultos.

-REGISTRAR ("objeto", "personaje"): examina con mayor minuciosidad el objeto.

-RL: equivale a hacer un "ram-load". Carga la ltima posicin del juego grabada en la memoria con el comando RS. 

-ROMPER ("objeto")

-RS: equivale a hacer un "ram-save". Guarda en la memoria del +3 la situacin del juego. Slo se puede mantener una posicin en la memoria a la vez, y se perder al resetear la mquina.

-SALTAR

-SITUACIN: indica detalles sobre la hora, el dinero poseido, y los niveles de Moral Etlica.

-SUICIDIO: equivalente al clasico comando "abortar". Usese para salir de bloqueos sin solucin o reiniciar la aventura.

-TAXI: para coger un Taxi.

-TECLEAR ("frase")

-TRAGAR ("objeto")


	**FAQ**

-1)De dnde sale el nombre de "Pepe Trueno"?

"Pepe Trueno" es el nombre en la versin espaola de "Baba Looey", el "sidekick" de Tiroloco McGrow ("Quickshot McGrow"), unos dibujos animados de Hanna-Barbera que me gustaban bastante de pequeo. No existe ningn motivo racional o consciente por el cual el nombre haya pasado a ser el del protagonista del juego ^_^'

-2)Voy constantemente al servicio, pero por ms que meo no se me acaban de quitar las ganas.

Inicialmente era un bug, pero me pareci lo bastante divertido como para mantenerlo intacto ya que tiene una explicacin racional. Mientras elaboraba "Pepe Trueno" en mis clases de Psicofisiologa surgi el tema de cierta glndula del hipotlamo o alrededores (vaya usted a saber ahora) que regulaba la sensacin consciente de tener ganas de mear y cuyo funcionamiento se altaraba por el alcohol, de tal suerte que, tras beber demasiado, su comportamiento se volvera un tanto errtico y uno tendra ganas de ir al servicio en periodos anormales de tiempo -cuestin de minutos-. En "Pepe Trueno" las ganas de mear estn garantizadas siempre que se supere un nivel determinado de "Moral Etlica" aunque vayas con xito al lavabo.

-3)Quienes son los tos raros que cantan en la Trainera?

Aunque "Pepe Trueno" no es estrictamente una aventura de los amiguetes del autor, estos hacen un pequeo cameo, concretamente en esa escena! (la cancin es real XDD)

-4) Exactamente qu es real y qu es ficticio en "Pepe Trueno"?

POSIBLE SPOILER!
La frontera entre lo real e imaginario es... difusa... como difusos son necesariamente los recuerdos de una poca marcada por el desenfreno de las drogas y el alcohol... se puede decir que las referencias lovecraftianas son estricta ficcin... y que la ubicacin de los garitos y calles es estricta realidad... el resto queda a la imaginacin del jugador.
Pero es verdad que una vez en el Brujas explot una bomba incendiaria en el servicio de tos! XDDD


	**HISTORIAL**
	
Versin 1.02 05-08-2003 
-El programa ahora impide besar a Mariana dentro de su propia casa para evitar el efecto secundario de pasar noches trridas en bucle recurrente y que los efectos llevados se trasladasen a la calle sin tener por qu. 
-Corregidas las salidas de la habitacin de Mariana, antes podas salir de esta y aparecer en medio de la estacin de Atocha! 

Versin 1.01 04-08-2003
-Localizada una errata del scan que impeda que Los Heavys te acompaen debidamente.
-Los acompaantes al menos pestaean si te atracan.
-Los Heavys al menos responden al saludo cuando estn contigo.
-Entiende la accin "abrir bolso" sugiriendo la alternativa correcta.
-Modificada la matriz de verbos para que ahora entienda las palabras completas de direcciones (Norte, Sur, etc) adems de slamente las iniciales.
-Aadido un control para evitar que al hacer un "RL" sin tener un "RS" previo cargue una aventura reiniciada.

Versin 1.00 03-08-2003 RE-lanzamiento inicial!
Aadidos al original conservado en el listado:
-Eliminado bug por el que al introducir una cadena vaca interpretaba la accin "norte"
-Aadida la capacidad para entender las iniciales "I" y "M" como "inventario" y "mirar" y aadido el verbo "examinar" y su abreviatura "ex" como sinnimo de mirar.
-Aadida la opcin de "cancelar" al pedir un Taxi (antes te obligaba a ir forzosamente a un sitio y pagar)
-Modificada levemente la frase inicial de Jhonny Bigud.
-Modificada la descripcin de la chupa para mencionar la bandera adecuada ^_^'


	**LICENCIA DE USO Y DISTRIBUCION**
	
"Pepe Trueno" es un programa gratuito. Puedes hacer lo que quieras con los ficheros incluidos en este archivo excepto distribuir versiones modificadas sin el permiso previo del autor.
