LA PELOTITA

Revisin 5 N serie 030609 (c) 2003 Rockersuke Moroboshi

Contenidos:

-- Sobre las ficciones interactivas.
-- Acciones ms comunes en las aventuras.
-- Cmo cargar y ejecutar la aventura en mi ordenador?
-- Sobre las nanoaventuras y La Pelotita.
-- Contactar con el autor.
-- Licencia de uso y distribucin.


	SOBRE LAS FICCIONES INTERACTIVAS:
	
 Una "ficcin interactiva", tambin popularmente conocidas como "aventuras conversacionales", es un relato, normalmente escrito, en el que la narracin avanza en funcin de la iniciativa del lector (al que se puede, y suele, tambin denominar "jugador"), quien podra influir con sus decisiones, siempre segn el criterio del autor, en el orden, desarrollo, y hasta en el desenlace de la historia.

 El modo en que el jugador expresa sus actos dentro de la aventura se basa en un modelo que, dentro de las limitaciones actuales de los ordenadores, trata de parecerse lo ms posible al lenguaje natural, aunque en la practica se cie a un esquema de "accin" + "objeto sobre el que se realiza esa accin", o, en los casos ms bsicos "verbo en infinitivo" + "objeto directo". Ejemplos:

"Coger espada"
"Matar Dragn"
"Examinar tesoro"

 Aunque la mayora de los programas ya admiten frases un poco ms elaboradas como "coge la espada", "examina al dragn y atacal", "dale el tesoro a tu escudero" y similares, se recomienda no dejar de incluir en el orden ms claro posible la secuencia "accin - objeto" para tener la mayor probabilidad posible de comprensin. Si todo ha funcionado bien, tras teclear una orden de este tipo, el programa responder con la informacin relevante o las consecuencias, si las hubiera, de las acciones expresadas por el jugador.

	ACCIONES MS COMUNES EN LAS AVENTURAS:

 Existen una serie de comandos clsicos comunes a la inmensa mayora de las ficciones interactivas cuyo conocimiento es de particular utilidad e inters para los recin llegados a este tipo de juegos:

-INVENTARIO (abreviado "i") : muestra la lista de objetos que el jugador lleve encima o haya recogido durante su recorrido.
-AYUDA : puede mostrar informacin sobre el juego.
-EXAMINA "objeto" (abreviado "x objeto") : da una descripcin, si procediera, del objeto en cuestin.
-N, S, E, O : abreviaturas de los puntos cardinales. Son la forma ms comn de movimiento y no son ms que una forma rpida de decir "ir norte" o "ve hacia el sur", tambin suelen funcionar "sube" o "baja", si hubiera caminos que recorrer en esas direcciones.
-MIRA (abreviado "m") : describe el conjunto del entorno en que se halle el jugador en ese momento.
-SALIDAS (abreviado "x") : puede mostrar las salidas disponibles desde la ubicacin actual del jugador.
-SALVAR : guarda en un fichero la situacin actual del juego, que podra recuperarse en cualquier otro momento.
-CARGAR : recupera desde un fichero una partida guardada con el comando anterior.
-HABLAR con "personaje", DAR "objeto" a "personaje", PREGUNTAR "personaje" sobre "tema", HABLAR con "personaje" sobre "objeto", ENSEAR "objeto" a "personaje"... y multiples variantes posibles : son algunas de las diversas maneras habituales de tratar de interactuar con los personajes que puedan aparecer a lo largo del juego... siempre que ellos estn por la labor de hacer caso!

Y muchos ms... que el jugador podr ir descubriendo a medida que vaya resolviendo la aventura.

	CMO CARGAR Y EJECUTAR LA AVENTURA EN MI ORDENADOR?

 Existen ficciones interactivas presentadas de las ms diversas formas, bien como ficheros ejecutables para determinados sistemas operativos, o bien, como es el caso de La Pelotita, como ficheros que deben funcionar bajo un determinado programa que los interprete (la parte buena de esta aproximacin es que haya programas intrpretes para un amplio espectro de plataformas, facilitando su portabilidad y jugabilidad entre distintos sistemas).
 La Pelotita ha sido escrita para el entorno o "mquina virtual" Z, el mismo en que se disearon las clsicas y legendarias aventuras conversacionales de Infocom y que es, a da de hoy, uno de los sistemas de desarrollo y ejecucin de ficciones interactivas ms populares entre los aficionados.
 Si no dispones de un programa que sirva para jugar con este tipo de ficheros, busca informacin sobre dnde y cmo obtener el que necesitas para tu sistema en cualquier pgina web dedicada a la ficcin interactiva en general, siendo la ms fervorosamente recomendada por un servidor la web del CAAD, centro neurlgico de la comunidad "aventurera" en Espaa, en cuya seccin de descargas podrs encontrar con facilidad un programa para ejecutar ficheros de "mquina Z" adecuado para el sistema operativo que uses (Mac, PC-Dos, Windows, Linux, Palm... etc). Alternativamente puedes buscar por la seccin "Mquina-Z -> Intrpretes" de la web de Inform o en el directorio de intrprtes de Infocom (seccin Frotz) del "Interactive Fiction Archive".

Web del CAAD: http://caad.mine.nu/
Web de Inform: http://www-inform-fiction.org/
Web del IF Archive: http://ifarchive.org/

 Una vez lo tengas, basta con que sigas sus instrucciones para abrir el fichero "pelotita.z5" y automticamente empezar a jugar la aventura. Si eres usuario de Windows no dejes de buscar en la zona de descargas de la web del CAAD el "Kit del Jugador" que instala automticamente en tu sistema todo lo necesario para ejecutar ficheros de mquina Z simplemente haciendo doble-click sobre ellos.

	SOBRE LAS NANOAVENTURAS Y LA PELOTITA :

"La Pelotita" es lo que se conoce como una "nanoaventura", un gnero de aventuras conversacionales caracterizado por su extrema brevedad o por su caracter experimental, ya fuera por que en ella el autor ensaya nuevas tcnicas de juego o programacin o por el caracter abiertamente transgresor o surrealista del argumento. En su primera encarnacin, presentada para la tercera competicin de nanoaventuras espaola o Nanocomp III, "La Pelotita" era un fichero preparado para ejecutarse en cualquier emulador de Spectrum en el que el autor ensayaba la implementacin en Basic de 48k de un sistema de aventura textual guiada exclusivamente por mens (similar al de la injustamente criticada en su da "Aventura Espacial" de la histrica firma espaola "Aventuras AD") y experimentaba sobre la viabilidad y jugabilidad del resultado. En su forma actual, "La Pelotita" es el mismo argumento plasmado en una aventura con un interface "clsico" de teclear las acciones, todo ello realizado con la intencin de comparar tanto la distinta sensacin de juego para el jugador como los distintos tipos de problemas que tiene que resolver el programador. 
 La minimalista trama se limita a que el jugador aparece, sin mayor explicacin, en un misterioso entorno y, caso de que teclease el comando "ayuda" recibe la escueta informacin de que su objetivo consiste en colocar un determinado objeto en la localidad que le corresponda. El resto del (escaso) desarrollo es, por supuesto, puro desvaro aleatorio.

	CONTACTAR CON EL AUTOR :

 Comentarios, sugerencias, dudas, reportes de bugs, peticiones de cdigo fuente y crticas de todo tipo sern bien recibidos en la direccin de correo rockersuke@hotmail.com o, en su defecto, preguntando por el autor en las listas de correo de InformATE o del CAAD.

	
	LICENCIA DE USO Y DISTRIBUCIN :

 "La Pelotita" es un programa gratuito. Puedes hacer lo que quieras con los ficheros incluidos en este archivo excepto distribuir versiones modificadas sin el permiso previo del autor.



