
AADIDO A LAS INSTRUCCIONES DE LA VERSIN AMSTRAD CPC
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La versin para Amstrad de "En Busca De La Joya Encantada" es idntica a la de Spectrum salvo por el hecho de que al no estar concebida para un concurso de programacin en 10 lneas se ejecuta a una velocidad mucho ms llevadera.

As mismo esta versin incluye los comandos "SALVAR" y "CARGAR" para almacenar la partida en cinta o disco (para abortar la accin se puede introducir un nombre en blanco), y las rdenes "FIN" y "REINICIAR" piden confirmacin del jugador antes de llevarse a cabo. Los caracteres espaoles estn debidamente implementados (salvo faltas de ortografa achacables al autor ^_^' ) incluyendo ees y acentos.

Para poner en marcha el juego: introducir el disco en el ordenador (o cargar la imagen "Joya.DSK" en el emulador) y teclear: RUN"Joya

El resto del texto de las instrucciones de Spectrum, incluido todo lo referente a las limitaciones del programa, es aplicable a la versin Amstrad.

-BUG CORREGIDO: arreglado el fallo por el que las acciones de cargar y salvar no tenan en cuenta la posicin de los objetos.

EN BUSCA DE LA JOYA ENCANTADA
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Por: Rockersuke Moroboshi.

Durante unas vacaciones en un pueblo apartado de la costa, descubres la leyenda de una antigua joya desaparecida. Ignorando los rumores sobre una posible maldicin, decides ponerte en su busqueda.

"En Busca De La Joya Encantada" es una aventura conversacional escrita en BASIC de ZX Spectrum 48k para el concurso de juegos en BASIC 2006 de Bytemaniacos en su modalidad "Programacion BASIC 10" consistente en hacer un juego en un mximo de 10 lineas de cdigo.

Como tal, es una aventura pretendidamente minimalista y plagada de limitaciones cuyo principal objetivo es probar que se puede implementar un motor bsico, funcional, e incluso, hasta cierto punto, jugable en tan reducido espacio.


*Instrucciones de carga:
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Pulsar la opcin "Cargador" desde el men de inicio del Spectrum o teclear LOAD "" desde la linea de comandos de BASIC


*Versiones del juego:
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En la cinta del juego (el fichero "joya.tzx" en caso de jugar mediante emulacin) se incluyen dos versiones de "En Busca De La Joya Encantada". La primera, "joya", es la aventura tal y como fue originalmente escrita. La segunda, "joya2", es enteramente idntica a la primera salvo por unas mnimas alteraciones en los textos encaminadas a adaptarlos a las ROMs de las ediciones espaolas del Spectrum, de tal suerte que se puedan ver las ees y las aperturas de exclamacin e interrogacin correctamente (en la primera simplemente se ha optado por prescindir de ellas como mal menor). Si se carga el juego en un emulador y este permite seleccionar la ROM, se recomienda esta segunda opcin, para que as las "montanas de Espana" aparezcan correctamente como las "montaas de Espaa" :-)


*Instrucciones del juego:
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"En Busca De La Joya Encantada" es una "aventura conversacional". Si no ests familiarizado con el concepto, se trata bsicamente de un juego de texto en el que el jugador teclea por escrito sus movimientos y el ordenador refleja a su vez textualmente por la pantalla el resultado de sus acciones. En su forma ms elemental (como es este caso) el texto introducido por el jugador se atiene a la forma de "ACCIN - OBJETO" o ms concretamente, un verbo en infinitivo seguido directamente del objeto sobre el que se aplica la accin, por ejemplo:

"COGER LIBRO"
"EXAMINAR MUEBLE"
"ATACAR DRAGN"


*Vocabulario:
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Algunas de las acciones ms habituales en las aventuras conversaciones y sus formas de expresarlas, vlidas para ste juego, son:

-IR punto cardinal:
Hace desplazarse al jugador en la direccin del punto cardinal indicado, si hubiera salida en ella. La direccin puede abreviarse a su inicial y el verbo IR puede omitirse. As, formas habituales para moverse hacia el norte seran: "IR NORTE", "IR N", "NORTE", o "N"

-EXAMINAR objeto:
Responde con una breve descripcin del objeto si la tuviera. Puede abreviarse hasta "EX"

-INVENTARIO:
Produce un listado de los objetos transportados en ese momento por el jugador. Puede abreviarse hasta "I"

-COGER, DEJAR objeto:
Hace que el jugador coja o deje el objeto indicado. El programa tambien los entiende en modo imperativo "COGE", "DEJA".

-MIRAR:
Vuelve a describir la localidad en la que el jugador est presente, indicando las posibles salidas y los objetos presentes, si los hubiera. Abreviatura: "M"

-REINICIAR, FIN:
Sirven respectivamente para volver a comenzar o finalizar definitivamente la sesin de juego. OJO: por las limitaciones de espacio no piden confirmacin de ningn tipo y, por tanto, deben usarse slo si se est muy seguro de querer hacerlo.

-Y algunas pocas ms que el jugador podr descubrir por si mismo sobre la marcha.


*Limitaciones:
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El vocabulario del programa est reducido al mnimo posible. No hay sinnimos y el jugador tendr que esforzarse en encontrar siempre la palabra exacta. Se ha hecho un esfuerzo en que tanto las acciones como los objetos sean, no obstante, lo suficientemente obvios como para que ello suponga el menor atasco posible.

La sintaxis de las rdenes se reduce estrictamente a "verbo en infinitivo" + "objeto". El programa no acepta artculos ni preposiciones ni terminaciones en "lo" o "la" para los verbos. As, si se desea efectuar la accin de, por ejemplo, coger un libro, no seran vlidas entradas como "COGE EL LIBRO", sino "COGER LIBRO" (o, como mucho, la forma imperativa "COGE LIBRO")

El juego carece de grficos. Lejos de ser una omisin debida las caractersticas del concurso o a las limitaciones de la mquina, esto se corresponde ms con la opinin del autor de que las aventuras de texto deben centrarse en, precisamente, los textos y dejar, a lo sumo, los dibujos como un extra opcional.

La velocidad del juego dista de ser lo ptima que debiera para una mxima jugabilidad. Organizar el flujo de una aventura de texto y todo su entramado de decisiones en tan pocas lneas de cdigo es una experiencia apasionante, pero obliga a juntar una gran cantidad de sentencias por lnea, lo que repercute en una visible lentitud. Se ha hecho lo posible para que sta no se salga de lo razonable.

El juego carece de rdenes para salvar o cargar las partidas en curso (no hubo espacio material donde ponerlas ^_^'), lo cual queda paliado en parte por tratarse de una obra corta pensada para terminarse en un breve espacio de tiempo.


*Licencia de uso y distribucin:
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"En Busca De La Joya Encantada" es un programa gratuito (c) 2006 Rockersuke Moroboshi. Se permite la libre copia y distribucin de sus ficheros, aunque no la distribucin de versiones modificadas sin el permiso del autor.


*Curiosidades :
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(ATENCIN, --SPOILERS-- SE RECOMIENDA NO LEER ESTE APARTADO ANTES DE FINALIZAR EL JUEGO)

En "En Busca De La Joya Encantada" se han incluido pequeos homenajes a algunas tradiciones clsicas del mundo de la aventura conversacional. As, la mencin a una "reina YZZYX" es un guio a la palabra mgica XYZZY, usada como medio de transporte en el juego "Advent" de William Crowther y Don Woods, pionero del arte de la aventura de texto y versioneado en infinidad de ocasiones bajo nombres como la "Cueva Colosal" o, por citar uno de sus ms ilustres descendientes, la espaola "Aventura Original" del sello AD. Desde entonces es un uso comn que los juegos incluyan algn tipo de respuesta, a modo de chiste privado, a la palabra XYZZY.

El "rey KROZ" perdido por una "Cueva Colosal" (ver ms arriba) es una referencia a la mtica saga "ZORK", aventuras conversacionales de la poca dorada del medio realizadas por la clsica compaa Infocom, cuyas obras son an a da de hoy referentes del mundo de la ficcin interactiva.

La expresin inglesa "red herring" (literalmente, "arenque rojo") referida a cualquier forma de pista falsa o intento de desviar la atencin, ha pasado con el tiempo a formar parte del "argot" aventurero dada la gran cantidad de objetos que suele haber en los juegos conversacionales que no tienen ms utilidad que la de estar all para hacer bulto o hacer perder el tiempo al jugador pensando si servirn realmente para algo (normalmente, no XDD). De nuevo la broma privada ha llegado ocasionalmente al extremo de incluir, tal cual, arenques rojos entre los objetos del juego manejables por el jugador que, por supuesto, no tienen ninguna funcin para resolver la aventura. "En Busca De La Joya Encantada" tiene su propio arenque rojo. Se podra decir que "sirve" para recordarle al jugador que sta es una aventura "con respuesta para XYZZY"... aunque eso tampoco es, en ltima instancia, de ninguna utilidad!

Si quieres saber ms detalles sobre estas y otras curiosidades, ancdotas, e historias varias sobre el mundillo de la ficcin interactiva puedes visitar el IF-WIKI en: www.ifwiki.org


*Enlaces de inters:
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www.caad.es

Todo sobre el mundo de la ficcin interactiva en espaol.


www.bytemaniacos.com

Pgina sobre retroinformtica organizadora del concurso para el que se escribi "En Busca De La Joya Encantada".


*Contactar con el autor:
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